爱游戏官方网站_爱游戏(中国)

设置
  • 日夜间
    随系统
    浅色
    深色
  • 主题色
首页 > >

华为鸿蒙开源 SGL 高性能 GPU 加速框架,开发者三行代码即可调用 GPU 滤镜

2026/5/29 8:48:51 来源:IT之家 作者:沁沧(实习) 责编:沁沧
感谢IT之家网友 、、 的线索投递!

IT之家 5 月 29 日消息,据 开发者技术消息,华为开发团队开源 SimpleGPULayer (简称 SGL )高性能 GPU 加速框架,面向鸿蒙原生应用提供一站式图形与计算加速能力,全面覆盖图像处理、AI 推理计算、2D / 3D 渲染、矢量图形生成等核心场景。

官方表示,目前该框架的图像处理能力已在悟空图像中落地使用,GPU 贝塞尔连线能力也在多款办公软件中完成验证,运行稳定可靠。

随着鸿蒙生态快速发展,相册、修图、设计、扫描、白板、脑图、AI 创作等应用对 GPU 加速的需求日益增长。传统开发模式下,开发者如需直接调用 Vulkan 接口,需处理设备初始化、显存管理、管线创建等大量底层细节,开发成本高、复用性差。

SGL 将复杂的 GPU 能力封装为简洁易用的 API ,开发者无需关注底层实现,只需聚焦业务效果,几行代码即可快速接入 GPU 加速,大幅降低开发门槛。

SGL 对复杂的 GPU 管线做深度封装,开发者无需处理设备初始化、显存分配、管线构建、命令提交等底层逻辑细节,只需准备输入图片、输出图片和滤镜参数,仅需数行代码即可完成调用

以高斯模糊为例:

const auto filter = std::make_shared<FastGaussianBlurFilter>();
filter->SetRadius(120);
sgl::image::ImageEngine::Process(inputImage,outputImage,filter);

面向鸿蒙应用接入,SGL 已提供 C APINAPI 接口,开发者可作为 native 加速库集成到鸿蒙应用中,并向 ArkTS / JS 层暴露业务接口,接入成本极低。

IT之家附开源链接如下:

  • Gitcode

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

爱游戏官方网站_爱游戏(中国)相关的文章

软媒旗下网站: IT之家 最会买 - 返利返现优惠券 Win7之家 Win10之家

软媒旗下软件: 软媒爱游戏官方网站_爱游戏(中国)APP应用 魔方